Maya专业游戏实例精解——深度剖析游戏设计艺术
《传奇的复活:Maya专业游戏实例精解》是一本关于Maya游戏设计艺术的深度解析书籍,本书由我国知名游戏设计师张晓峰所著,由人民邮电出版社出版,于2016年正式发行。
作者张晓峰,是我国游戏设计领域的佼佼者,拥有丰富的游戏设计经验和深厚的理论基础,他在本书中,结合自身多年的实践经验,为广大游戏设计爱好者详细讲解了Maya在游戏设计中的应用。
本书共分为九章,以下为详细的大纲:
第一章:Maya简介及游戏设计基础
本章介绍了Maya的基本操作、界面布局以及游戏设计的基本概念,为读者奠定游戏设计的基础。
第二章:Maya建模实例解析
本章通过具体实例,详细讲解了Maya建模的基本技巧,包括角色、场景、道具等建模方法。
第三章:Maya材质与纹理实例解析
本章介绍了Maya材质与纹理的制作方法,并通过实例展示了如何制作出逼真的游戏场景。
第四章:Maya动画实例解析
本章讲解了Maya动画的基础知识,包括关键帧动画、骨骼动画等,并通过实例展示了如何制作出流畅、生动的游戏角色动画。
第五章:Maya粒子系统实例解析
本章介绍了Maya粒子系统的基础知识,并通过实例展示了如何制作出各种特效,如火焰、烟雾、雨滴等。
第六章:Maya灯光与摄像机实例解析
本章讲解了Maya灯光与摄像机的基础知识,并通过实例展示了如何设置合理的灯光和摄像机,使游戏场景更具真实感。
第七章:Maya渲染实例解析
本章介绍了Maya渲染的基本技巧,包括渲染设置、渲染输出等,并通过实例展示了如何制作出高质量的游戏画面。
第八章:Maya游戏实例解析
本章通过具体游戏实例,展示了如何运用Maya进行游戏设计,包括角色、场景、道具、动画、特效等方面的制作。
第九章:Maya游戏设计实战
本章介绍了Maya游戏设计的实战技巧,包括项目策划、团队协作、时间管理等,帮助读者在实际工作中更好地运用Maya进行游戏设计。
本书以实例为主导,深入浅出地讲解了Maya在游戏设计中的应用,通过学习本书,读者可以掌握Maya的基本操作,并能够独立完成游戏设计项目,无论是游戏设计初学者,还是有一定基础的设计师,都能从本书中获得宝贵的知识和经验。
《传奇的复活:Maya专业游戏实例精解》是一本极具实用价值的游戏设计书籍,为广大游戏设计爱好者提供了宝贵的参考资料,相信通过学习本书,读者能够更好地掌握Maya游戏设计艺术,为我国游戏产业的发展贡献自己的力量。